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摩臣游戏里的无缝连接地图是不是鸡肋的设计?
发布时间:2018年6月16日 点击次数:129

我记得曾经无缝连接地图在杏耀娱乐游戏届里火过,但是在过了一段时间之后,现在又很少人做了,包括EA这样的大厂也没做,这是为什么呢?

我个人看法是这样的:虽然无缝连接是进入游戏一次过就可以读取完毕,是对玩家一种很好的游戏体验,但是实际上等于你每次场景一有变动则要读取整张地图,这样对服务器,对电脑配置都要有很高的要求。

举例,我模拟人生4现在玩的很流畅,但是我玩带有无缝连接的模拟人生3的时候,游戏还会卡机。而游戏人生3的画质和某些要素是不如4的,也就是说在有资格用无缝连接的地图资源下,我完全可以舍弃无缝连接的地图,通过更加丰富游戏本身内容,来吸引更多玩家。 

事实上随着开放世界(沙盒游戏)这个概念越来越被接纳,地图只会越来越大,那么,一旦要无缝连接,那么读取的工程越来越多,因此,无缝连接地图很难出头。

无缝连接并不是加载所有地图。而是以你为中心,在一个比较大的范围内去加载。不是所有东西都一次性加载完的。这必然是以后游戏的一个大趋势。